入坑了大概10天,明日目前有两个6星和十二个5星
推图刚刚进入第三章
基建目前有2个发电站、有给议3个制造站和一个贸易站,新手都为1级,明日人力资源办公室为2级
请问要想继续推图的有给议话,应该优先培养哪些干员?本人无氪党
下面这几条不仅适用于题主也适用于大部分新手:
如何氪金:
1.最好整张月卡,新手合成玉倒在其次,明日每天60体力很重要。有给议
2.等级礼包免费的新手,记得领,明日还有付费版的有给议可以用免费源石买,比直接抽卡赚得多。新手
3,明日有余力就氪新手包和每月包。有给议
4.家里有矿随意。新手
如何过关:
1.方舟大部分关卡没什么智力,打不过要么是练度太低要么是阵容不对。
2.的确也存在小部分很有智力的关卡,过不去别头铁,上b站找攻略
3.如果反而发现自己明明练度够了,却还是大部分关卡都要看攻略的话,可能是游戏理解有问题,我佛不渡菜逼。
如何培养:
1.养三四个先锋
日常带两个,有时需要三个甚至四个。
优先顺序为推王→德克萨斯→凛冬→其他先锋。
2.养三四个奶
一般带两个,但根据关卡会选择不同的奶位。
3.精二优先级大概是输出→近卫→先锋→奶→盾,塞雷亚和推进之王除外
4.先锋阵容有点菜的话可以练一个撤退回费先锋。红豆。
因为萌新没有格拉尼。
5.挡一空降剑圣必练一个,总能用的到。
位次顺序是斯卡蒂→芙兰卡→缠丸→玫兰沙,有高位不练低位。
培养谁:
1.方舟不搞星级欺诈,六星全都无脑强。
2.五星有的很强。
3.六星虽然无脑强不代表能无脑上,记住随关卡应变。
4.上面那一条别太当回事,其实无脑六星黄金大队莽就完事了。
5.四星包括四星以下全都是过渡卡。这游戏没有低星战神,只有没有高星才会被迫用低星。
新增:
关于基建:
这么重要的事我居然忘了……
1.虽然大部分手游的家园/建造系统都是鸡肋,但方舟的基建收益很高。而且有些功能很必要。
2.具体建法没有定论,可以百度。
3.貌似只要有一间制造站升到三级,所有制造站都能共享科技,所以可以优先提升一间。
4.造黄色经验和造赤金贸易的效率差不太多,但造蓝色经验就很蠢了。
5.有不用的无人机拿去加速制造/贸易,有一点算一点。
6.别造源石。
关于厨力:
1.狗子们都很酷,是帅气的小姐姐
2.小马娘都很英气,是做女友的好人选。
3.海里的生物很可爱,适合做老婆。
4.我永远喜欢斯卡蒂。
5.还喜欢白金临光暴行推进之王
6.我在想p吃
7.面对厨力,以上所有定律全部作废,我会建议你先精二暴行,她真可爱。
8.对了,萌新没有暴行。
2021年7月30日更新:
已经弃坑,祝大家欧气满满
写在修改前的话:
其实最初写这篇回答是2019年7月份,当时正好第五章与陈sir实装、龙门粗口等一系列舟游梗的传播导致不少新玩家入坑,恰逢那时我在成都旅游,北方人的肠胃确实受不了成都味道中的辣,导致刚到成都的前几天我都是在卫生间里渡过的。在感受成都辣椒带给我括约肌的刺激之余,我也因为无聊而在卫生间里写下了这篇回答的初版。承蒙大家厚爱,获得了不少的点赞。其实很早就想更新一下这个回答,因为游戏也马上要开服两年了,虽然强势的干员还是强势,但游戏环境还是有了不少改变,然而因为疫情原因,医学生的学习和工作压力比较大,加上自己也挺懒的,所以一直拖到2021年春节才开始着手更新这篇回答。开服后舟游实装了不少干员,其中更是不乏有对游戏环境影响很大的存在,所以需要补充和更新的地方非常多,会一点点更新,希望大家见谅,后续新实装的也会在有一定使用体验与心得后进行补充。(最近更新于2021年6月6日,已完成截止至卡涅利安的所有六星简评)
国际惯例,练度防云。
首先,对于所有玩家来说,请学会使用wiki、企鹅物流等数据网站,请尝试浏览nga等论坛的数据贴。
wiki网址:ak.mooncell.wiki
企鹅物流国服站:https://penguin-stats.cn
干员面板与技能属性如何?精英化与技能专精材料都需要什么?这个敌人护甲/魔抗有多少?某个材料刷哪个图最节省理智?想精二某个干员/专三某个技能最省理智的刷图组合该如何规划?这些问题你都可以从wiki与企鹅物流中找到答案。
关于每次的六星付费自选包,对于任何阶段的玩家,我建议永远是优先厨力干员,一个抽卡游戏厨力肯定是最重要的。除去厨力这点外,对于新手和开荒期的玩家,最优永远是高强度的未拥有六星,银羊42一类的幻神>煌、鸡翅一类的基石>其他干员,银灰小羊42姐这些如果其中你有多个未拥有,我建议银>羊>42;一是前两者为老六星持有率比较高,很多人现在助战都不挂老干员了,所以有些时候不太能刷到他们;二来银羊的培养资源在前中期就能获得,42的部分培养材料需要在主线中后期的关卡才能获取;最后则是42在21年九月份实装满一年后如无意外是会进黄票商店兑换的,而银羊两个老六星什么时候进商店还是不太容易预测的,对于氪金能力一般的玩家来说,可以考虑自选银羊中的一个,然后等九月份42进商店用黄票强娶。box比较全面的玩家,我建议补充自己没有的六星,或者提升一些干员的关键潜能,例如风笛的第五潜能可以让专三桃金娘和德克萨斯落地开技能、小羊的第三潜能可以让二天赋提供的技力更多增加容错率、42姐的第三潜能可以让战续多持续一秒等等。
明日方舟这个游戏是不搞星级欺诈的,同类型的高星干员在综合能力上看肯定是优于同类型低星干员的,不过有些低星干员有着不同的技能与特性,也可以在特定关卡中发挥不弱于高星干员的作用,所以抽到高星干员,练肯定没有问题,没有高星干员,用同类型的低星干员过渡也不亏,毕竟低星干员的培养成本并不高,本质上就是干员选择的次级解和过渡解。
很多新玩家会有一个误区:“我抽到了/初始号里有这么多六星,那我就只需要练六星就好了,反正你也说了,六星肯定比低星厉害”。确实高星是强于低星的,但问题在于前期的培养资源是有限的且高星的资源需求是远远大于低星的,这就导致前中期推图拿一些中练度的高星或许没有问题,然而在面对后期主线高难图、危机合约、肉鸽模式时,因为没有练过渡的低星导致很难搭配出一套可以应对的队伍,并且因为高星练度也不优秀,出现抄高星配置的作业也无法复刻的情况。
所以目前大环境下,新手想有比较好的推图体验,可以根据自己目前的box(所有干员的阵容),以银灰/艾雅法拉这类输出型六星干员为主,其他类型干员可以选择低星过渡。新手甚至说绝大多数玩家都无法回避抄作业这个问题,而目前主流攻略视频都是以低星队为主,辅以一些高练度、高稀有度的输出干员(也就是所谓的“核”“核心”),所以新玩家如果只练高星干员,就会面对抄作业时攻略配置套在自己身上会极度卡手(费用回转不够)的情况,所以低星过渡还是很有必要的。把队伍中的四星、五星干员练到精一五十级左右,这样的一套队伍可以让你比较容易地去抄低配作业,不至于在面对活动高难与危机合约这类限时任务中无法攻略进而损失活动奖励。那么这么一套前中期的阵容都需要哪些类型的干员呢?我的建议是:两个技能回费先锋,一个击杀回费先锋,一个爆费先锋,两个单体对空高速狙击,一个群体狙击,两个普通重装,一个奶盾,两个单奶,一个群奶,一个单体术士,一个群体术士,一个玫兰莎,一个远攻近卫,一个群攻近卫,一个快速复活,一个减速辅助,一个推人特种,一个拉人特种,一个医疗小车。这些干员中,低星精一五十级左右,高星可以酌情提升等级,可以满足绝大多数情况下的推图需求。
五星、六星永远是推图主力,有泛用性高的五星、六星,在材料允许的情况下可以直接练起来。三星和三星以下没什么需要多说的,当你需要这些干员来做主力的时候,那么肯定也是没有其它更优秀的干员了,好在他们的培养成本也不高,新手任务里还有练一个三星干员的任务,完成后会返还给你材料,相当于白嫖一个三星的练度。四星干员大都是有绝活的,像蛇屠箱、苏苏洛、角峰这种战神级的四星更是精二都不亏的存在。
后面说说各个职业的定位与六星的介绍以及一些自己想到的点吧,之所以会主要介绍六星是因为对于新手来说,同职业下六星永远是最有吸引力的卡,而六星们虽然都有一定的强度但有些卡并不适合新手或在开荒期培养,六星需要更多的资源,如果在资源稀缺的开荒时练了一张不适合的六星卡,这些资源倒还不如给一些低星来让自己更容易过图。所以我会更多更详细地介绍六星干员,同时会提及些强度不错的低星干员来帮助新手玩家选择搭配开荒队伍。
根据特性可以分为技能回费先锋、击杀回费先锋和爆费先锋,前两种先锋的作用就是在前期提供部署费用,在中期补足输出+阻挡低输出敌人,撤退后在后期可以用作工具人,其中技能回费先锋又可以根据技能与白值分为进攻先锋与防御先锋。进攻先锋与防御先锋没有高低之分,看个人的使用习惯,在后续干员部署方面,进攻先锋需要医疗抬血,防御先锋需要狙击补足输出。击杀回费先锋通过击杀敌人来获得部署费用,缺点在于容易被抢人头导致无法回费,但优点在于白值较高,在费用吃紧或是敌人数量低强度高的关卡中还是很有舞台。爆费先锋的用法更倾向于《植物大战僵尸》中的太阳花,虽然自身面板比较优秀,但因为自身挡1且技能开启时阻挡数为0,所以很少会用来阻挡敌人,不过爆费先锋的回费能力是最高的,但爆费先锋很吃技能等级,在高难图与危机合约中几乎绑定技能专三。
再额外说说卡手和两个六星先锋的问题吧。
- 卡手其实就是你的先锋稀有度和技能等级低导致的结果,四星技能回费先锋一技能可以回复9点部署费用,5、6星的技能回费先锋的一技能可以回复12点费用,这就导致如果你除了先锋是四星,其他编入队伍中的干员都是6星,那么就会产生卡手的问题,这时要么选择降低整体队伍的稀有度,要么就选择使用高星先锋。而有些先锋的技能随技能等级提升可以增加回费数或降低消耗技力或增加初始技力,所以适当提升先锋的技能等级也是很重要的,前面也说了,爆费先锋几乎在高难图与危机合约中是绑定专三的。
- 简单来说风笛强不强?那肯定强。但绝对不是有些人口中“幻神”“初始号必备”“没有风笛建议转生”的程度。风笛的核心是她的二天赋,这个天赋的存在使得专三的爆费先锋可以落地几秒钟就可以释放技能,五潜能的风笛更是可以让专三的桃金娘落地就可以开技能,而风笛的三技能更是可以让她在短时间内拥有近卫的输出能力与不逊色重装的防御力。这么看好像挺强的,但这些需要建立在风笛精二解锁二天赋且爆费先锋也精二专三,这么看好像新手短时间内好像不太能触及到,毕竟对于新手来说,前几个专三的技能永远是真银斩、火山、钙质化一类的决战技能。都说风笛与爆费先锋改变了旧的先锋体系与开局流程,但除了风笛体系本身回费优秀外,更重要的是煌、棘刺等基石类干员的实装(关于基石干员的问题放在推王里说),所以风笛虽强,但她本质上是体系干员,对新手来说风笛的作用要中后期才能体现,且远不如银灰、艾雅法拉这些真幻神来得实在。抽取建议方面,普通玩家有就可以,危机合约高等级和部分极限过图的视频中五潜风笛配合桃金娘落地回费很强但绝大多数玩家用不到,我自己这些次危机合约中非五潜风笛也能打到旧约25左右,但合约18就可以拿全奖励了。
- 有些人说推进之王退环境了,但其实推王属于初代目基石干员,不过当时还没有基石干员这个概念,基石干员大都是技能不怎么需要手动操作、自保能力很强或有回复能力、清杂能力不错,而推王除了没有回复能力外,已经有了基石干员的雏形,拥有先锋最强面板的推王其实在开荒期反而更加好用,但随着基石干员的实装与风桃体系的出现,推王虽然什么都有但什么都没有顶尖水平,这就是推王在后期的尴尬之处,不过推王精一性价比很高,在开荒期没有解锁风笛二天赋与高技能等级的爆费先锋时,推王无疑是这阶段最好用的先锋。
- 嵯峨强度还是很不错的,比起推王,嵯峨的回费能力更加稳定,也更加契合风笛实装后的先锋环境,但问题在于她是在山后面实装的,山凭借低廉的部署费用进一步压缩了技能回费先锋们的出场空间。一天赋搭配煌和棘刺可以让基石更快暖机完成,二天赋更是让嵯峨有着不俗的生存能力,完全可以搭配基石们前期双人绝食独守一路,等基石暖机完成后离场。一技能没什么好说的,技能回费先锋们的标配技能。二技能可以理解成手操版的跃空锤,回费更加稳定不过技力需求也更高些,而推王依靠二天赋,在可以持续接敌的情况下,回费能力也还是在线的,但嵯峨更加稳定些。三技能除去技力需求比较高外还是挺不错的技能,然而一个先锋的中等技力需求技能在目前基石越来越多的环境下,还是挺难出场的。嵯峨是一个下限比较高的干员,回费效率更加稳定且拥有充电能力也使得嵯峨在未来有融入基石体系的可能性,但目前的环境中,风桃极体系搭配基石更加简单无脑,所以嵯峨还是没有强抽的必要性。
可以分为单体对空高速狙击、群体狙击、特化狙击,狙击的作用主要是对空与处理低甲敌人。单体对空高速狙击作为游戏前中期的输出主力,虽然后面的很多关卡一个高星狙击就可以解决战斗,但在前中期玩家干员等级不高的时候,两个单体对空高速狙击可以快速清理掉飞机与低甲杂兵,缓解前排压力。群体狙击主要作用是处理大量的低甲敌人,没有高星的情况下,白雪就是群体狙击的最优解,何况白雪身为低星战神,虽是群狙但因为二技能的存在,在群体法伤能力中可以排在几个六星法伤角色之后,很多时候在面对高甲敌人时,白雪可以凭借二技能的法伤与减速在补足法伤的同时为其他干员争取输出时间,这也是为什么很多明日方舟的低星攻略up会使用白雪的原因。特化狙击目前没有太大的需求,但不排除日后的关卡中会有发光的舞台。
提到狙击就不得不提“抛光”“刮痧”的问题,诚然狙击在面对目前中后期重甲敌人为主的环境时输出乏力,但狙击本质上定位就是轻甲杀手,让他们处理重甲就像是DOTA里选宙斯天怒打敌法师、LOL里拿寒冰打石头人,还是挺滑稽的。
- 能天使一直都是舟游里热度最高的几个干员,无论是人气还是值班(笑),从开服时的最强干员、无能狂怒到现在的专业针灸师,大盾抛光师,很多人对阿能是否还配得上幻神有所疑问。狙击,特别是单体对空高速狙击的面板不会很夸张,因为她们攻速快费用低,如果面板攻击还高,那其他职业可以下岗了,所以单体对空高速狙击在攻击力一般、攻速快、费用低的这个大背景下,她们的定位就很明了了:开局初期清杂缓解压力并清理飞机单位。而能天使得益于三技能夸张的爆发,还有了额外的作用,那就是在面对低甲boss进行速杀(例如碎骨、霜星)。能天使对于新手或者开荒期玩家来说,她最耀眼的无疑是精一就很好用,不同于银灰、史尔史特精二前无法突显自身的强势,能天使虽然三技能才是核心但精一时输出就很可观了,甚至在材料不充足的情况下,精一也不会特别拉垮,下限很高,对于新手来说,下限决定一切。阿能同时也是吃拐率(关于吃拐率放在后面来说)优秀的干员之一,配合一些强化技能的效果优于大多数干员,在后期也不会很拉垮。最后说说过载模式(三技能)的问题,有些玩家觉得过载容易空大,但过载比起其他决战技能,技能覆盖率更高,而过载的输出又实在爆炸,所以如果不是强迫症玩家,建议携带三技能,在boss战时可以通过演习摸一下过载的技能轴,让过载在适合的时间启动。(关于吃拐率的问题,之前舟游的拐基本都是攻击拐,因为攻击力buff的计算公式问题,导致吃拐率高的干员大都是攻速快/伤害为多段且技能的攻击力加成不算高的干员,技能的攻击力加成过高会导致拐给予的攻击力buff被稀释,但在阿实装后出现了攻击力+攻速的混合buff,所以像真银斩、黄昏这些技能自身提供的攻击力加成很高的技能可以通过增加攻速的方式来提高伤害,所以目前吃拐率很难一言半语就可以解释清楚,感兴趣的玩家可以参考nga的这篇帖子https://bbs.nga.cn/read.php?tid=22549225)
- 黑其实能说的不多,泛用性不高,纯粹的对策卡,永远不抛光的存在或者说如果黑都会抛光那就只有真实伤害不会抛光。如果没有优秀的法师或缺少一个强力单体输出,那么黑就是很好的选择。
- W身为限定干员,自建号玩家还是不太容易获得,而群狙因为基石干员特别是煌的存在,目前登场还是比较受限的,但W的3技能非常出彩,所以还是很有潜力的。W最优秀的地方在于三个技能的技能覆盖率不错,不会有长时间的技能真空期,拥有控场能力的同时,自身生存能力优秀。2技能懒狗技能,3技能核心技能,专一质变,吃拐率很高,但群狙这个职业很吃练度,并且清杂的任务空间也被基石干员们挤压,所以对于材料紧张的开荒期来说并不友好。(满潜W是因为我井了温蒂,不是因为W她无脑强)
- 早露算是评价分化很严重的干员,因为特性的原因,很多人觉得早露这打重量高的敌人时自带穿甲,应该是个很厉害的输出干员,但早露自身的攻速很慢,而最像决战技的二技能因为初始技力与回转的问题,很难像火山、真银斩等其他决战技一样落地后等待几秒就可释放,也很难在一次战斗中使用两次。三技能是目前早露的核心技能,在当前很多精英怪和boss开始拥有眩晕抗性后,早露三技能的束缚反而可以在提供控制的情况下补足些输出,并且回转足够优秀,因而在面对无法眩晕的敌人时,早露还是有一席之地,但对于开荒时来说,早露的优先级并不高。(贴吧和nga所谓的“早露开荒的神”是对于某位脑测玩家的嘲讽,并不是早露真就是开荒的神)
- 迷迭香和w一样,都是限定干员,因而自建号玩家的获取难度比较高,而同时迷迭香在没有大量资源倾斜的情况下,在前中期主要还是作为一个清杂干员来使用。迷迭香三技能算是目前上限比较高且功能性很全的技能,但毒点在于只打被阻挡的敌人。迷迭香和W一样,都是吃拐率很高但吃拐需求又不是很高的干员,简单来说,没有人给加buff也能有不错伤害,如果有人加buff则会有很高的buff利用率。不过话说回来,自建号目前无法获得,如果选择带迷迭香的初始号,除非是厨力或者收集癖玩家,我个人建议还是优先选择幻神和基石干员比较多的号,毕竟新手玩游戏,除去厨力这种非常规因素外,最重要的点还是游戏体验,开荒没有游戏体验,说什么都是无用的。
- 空弦的强度如果在开服初期或者棘刺实装之前的话,应该算是中上,比起其他狙击,空弦更偏重清杂,然而在中后期要么没有那么多杂兵,要么杂兵的护甲也比较高,目前清杂的工作主要还是基石干员负责,除非是有大量飞机的地图,不然棘刺还是够用的。如果在开荒期没有比较好的清杂干员时,空弦还是一个很好的选择,毕竟技能都是偏群攻且开荒期输出不高的情况下可以一直依靠天赋与攻击回复技力的技能组持续打出技能伤害。如果没有阿能,拿空弦当做主狙也是没有问题的。
- 灰烬姐比起前面几个限定来说,这个联动的限定干员在未来复刻的可能性还是不太乐观的,而灰烬姐的强度比起前面两个限定狙击来说则更加直接,一天赋落地眩晕可以在一些危机关头拿来提供控制,二天赋搭配灰烬姐这些技力需求本就不高的技能,更是让灰烬姐可以有了临时部署单点刺杀的可能性。一技能倍率过于一般,搭配二连击更是刮痧得离谱。二技能可以说是灰烬姐最核心的技能了,因为是攻击眩晕单位提升伤害而不是直接将提升的伤害作用在面板上,搭配大幅缩短攻击间隔,使得这个技能有些不逊色于能天使过载的吃拐率,而可以手动结束技能更可以在击杀掉目标敌人后提前关闭技能来让技能更早开始冷却,这个技能目前最主要的使用场合还是用来定点秒杀一些精英怪,唯一美中不足的是灰烬姐自身提供的眩晕时长不足以覆盖二技能的持续时长,所以在一些极限场合中,可能需要携带W、红一类的干员来补上一点点眩晕时间来让灰烬姐的二技能吃满伤害加成。三技能如果没有次数限制将会是一个很强的技能,如果使用得当将会是核弹般的存在,唯一的缺点就是只能用两次而这也使得三技能无法像温蒂的三技能那样成为极限、炫技视频中的常客。总体来说,灰烬姐的强度更加显而易见,比起W和迷迭香,灰烬姐在中低练度时也有不错的伤害和使用体验,唯一的缺点或许就是联动干员短时间内复刻的可能性不大了。
目前可以分为单体医疗、群体医疗和抵抗医疗。因为目前多数关卡奶量是溢出的,所以没有高星医疗问题不大。单体医疗方面,六星、五星都各有绝活,闪灵的重装立场、华法琳的奶拐合一、赫默的无人机都是很强的。低星里强烈推荐苏苏洛,技能期间奶量第一,绝对是没有高星单奶时的最优解。群体医疗的低星目前只能选择调香师了,红票兑换的微风并不适合开荒期兑换,何况五星群奶白面鸮也进过黄票商店,可以考虑攒45黄票等白面鸮进商店。之前还是有夜莺与白面鸮的值班问题,现在结果应该很明了了,白面鸮下限更高,毕竟天赋可以加快全队技力恢复速度,技能期间奶量也很可观。夜莺上限无限高,下限就是敌方没有法伤而浪费掉自身的法伤对策能力,但如果面对法伤,夜莺永远是最重要的一张卡。抵抗奶也是偏对策的卡,不过目前能获得的抵抗奶就只有繁雨还是个五星,不过好在抵抗奶自身奶量并不高且目前也没有必须抵抗奶才能过的图,她们只是让你过图的容错率变高,所以没有问题也不大。
- 闪灵算是数值给的偏低的干员,毕竟物理伤害的减免是加减法,所以天赋与技能给的护甲对于脆皮干员的效果不是很明显,不过很多输出干员想吃下阿的榴莲针还是需要闪灵增加护甲甚至教条立场这个技能,所以虽然闪灵的数值一般但在中后期还是很关键的,不过对于开荒期的帮助并不大,因为开荒期过图失败主要还是输出不够,而不是扛不住。
- 夜莺与闪灵相比,强势在数值给的比较优秀,毕竟法伤的减免是乘除法,因而哪怕是自己没有魔抗的干员,在圣域下也能有30+的魔抗,这对于减免法伤来说已经是很质变的存在,这个减伤甚至还没有计算圣域提供的20%法术闪避,所以夜莺的上限是极高的存在,毕竟是逼得rua牛在危机合约里给敌人搞出来法术穿透的女人。不过和闪灵一样,医疗对开荒的帮助并不大,不过这是游戏环境的问题,不是医疗干员的问题。
- 凯尔希身为一直以来实装呼声就非常高的干员,这次二周年也是终于加入卡池中了,虽然比起内测时没有特别大的改动,但舟游开服两年,凯尔希的用法自然也是有一定程度的改变。一天赋让凯尔希比起医疗反而更像一个召唤,优先治疗M3与自身使得凯尔希不太能长时间治疗其他干员,虽然M3在凯尔希攻击距离外时0防御,但凯尔希的攻击范围本就大于其他单体奶一格,所以这个限制还是没有特别大的影响;二天赋其实还是很不错的,M3的面板还是很能打的,如果M3都被击倒了,那么大概率就是非常高压的波次,此时M3被击倒后还能提供一个较大范围的眩晕与伤害,还是一个很不错的天赋。一技能使得凯尔希和M3拥有一个很不错的防御面板,M3本身的护甲只能说差强人意,并且有没法抗,在一技能的加持下,不面对法伤敌人的话,M3还是比较能抗的,不过想依靠这个技能就让M3当做重装用还是不太现实,毕竟M3只吃凯尔希的奶而凯尔希的奶量还是很一般的。二技能在内测时是非常强力的技能,专三后落地8秒就可释放,但现在舟游公测两年了,基石干员已经很多了,所以二技能虽然在内测时非常强势但在现在,只能说是缺少基石干员玩家的次级选择;二技能其实还有种用法就是分离凯尔希和M3,依靠落地后短时间就可开启的特点,将M3视作可以群攻的快速复活,凯尔希攻击范围内没有M3自然就会奶其他人,而二技能加持下的凯尔希虽然奶量并不夸张但也能达到4.5星的标准。三技能在官方二周年的直播中也让大家看到了三技能加持下M3那恐怖的输出能力,在高双抗敌人越来越多的当下环境中,三技能凯尔希无疑是很优秀的过关解,M3在三技能结束后如果没有击杀敌人的血量扣除让M3的生命值清零,也会触发二天赋的自爆效果,在面对高强度敌人时也是很有趣的搭配组合。总体来说,凯尔希不是标准医疗,本质上还是个召唤干员,所以很难依靠凯尔希去给其他干员抬血,不过M3的简单好用也使得凯尔希使用起来更加粗暴无脑,不过M3还是很需要凯尔希等级提升带来的属性提升,所以还是一个比较吃练度的干员。
根据特性大致可以分为普通重装、奶盾、绝食盾、法伤盾。重装角色本质上是提供阻挡对策的干员,是对策型职业,这点请大家要记住。重装这个职业本身能说的并不多,但里面各张卡可以说的东西还是很多的。开荒期最适合新手用的两个四星盾:蛇屠箱+角峰,可以说是萌新之友,蛇屠箱虽然生命值在同职业同星级里面不算高,但靠着奇高的防御力和少有的挡4能力在物理敌人面前横着走,就这一点她甚至无法被高星重装替代,谁又能拒绝既能欧拉欧拉也能木大木大的女人呢?角峰身为重装,在物防上较为弱势,自身物防低,技能加成也不高,但优秀的法抗使得角峰在面对法伤敌人上表现得非常出色,技能简直是量身定做的抗爆发型技能,角峰只有4星,好获得且易培养,高法术承伤可以在一些关卡发挥出很强的作用,第三章后,能够造成法术伤害的敌人开始变多,在没有夜莺的情况下,特化魔抗的角峰无疑是很优秀的低星重装。这里没提五星的普通重装,不说它们弱,雷蛇的充电、可颂的闪避,她们都有绝活,但对于新手来说,五星的重装不够朴实,前中期没有精二和高练度的情况下,单从承伤的角度来说,她们的表现并不会比四星优秀,而六星重装又几乎是完全碾压下面的重装,对于新手开荒来说,材料普遍不够用,所以四星重装是在没有六星重装时性价比相对更高的选择,但雷蛇在中后期队伍成型后可以考虑练一个,有时玩玩充电流也是很不错的选择。奶盾在第五章前需求并不高,第五章开始因为高台减少,导致奶盾需求增加。奶盾要说的并不多,有塞雷娅就塞雷娅,瑕光新手用起来不太舒服但技能期间奶量还是很足的,临光更多的是因为除塞雷娅外,其他奶盾没有急救这个技能,又不能上两个塞雷娅而作为急救工具人出现,但她的天赋在一些偏极限的打法中还是很重要的。三星四星奶盾没什么好说的,没有高星的就练吧。绝食盾其实新手不太能用到,一是目前的绝食盾只有公招限定的火神与六星泥岩,二是绝食盾因为不吃队友治疗的原因,新手用起来不会很顺手。绝食盾自身面板很优秀,也有自保技能,但开荒期并没有太大登场机会也不太容易获得,如果考虑练绝食盾,那就是泥岩,因为泥岩真的很破格,而火神目前玩家对她的开发又较少。法伤盾其实也没什么能说的,没有抽到法伤近卫的时候可以考虑练个坚雷来弥补一下地面法伤的空缺。
- 星熊其实是一个数值优秀但没有特殊机制的干员(这点上斯卡蒂也是如此,两者都是数值非常优秀但没有额外或者特殊的机制,导致虽然可以把自身定位的工作做的很好但有容易被优化掉的角色),这就导致了星熊目前的出场空间不算高。前面说了“重装角色是对策型干员”,这是因为在开服后的官方发现玩家们通过年糕流就能解决过图问题(即用一个奶+一个重装就能架住全部威胁,让其他输出干员慢慢打,最后把敌人的单位磨死,主要是针对精英怪和boss),如果强化精英怪和boss们的数值,就会直接进入数据膨胀时代,于是我们可以看到,后续的敌人开始有了减甲/眩晕/冻结/多目标攻击等特殊机制,并同时推出了其他分别具有对策性的重装,这就导致星熊作为一个物理防御能力非常优秀的重装,在版本和游戏多样性核心的驱使下,位置变得有些尴尬,虽然常态防御下依然是最能抗的重装,但其他重装们可以依靠自身的特殊机制获得更多的出场机会,但星熊在面对可以阻挡的高伤害敌人时,依然是最稳定的重装。对于新手来说,星熊可以在承伤的同时补足一定的伤害,如果开荒时没有很优秀的输出干员,可以练一个星熊来补足些伤害,毕竟在没有大量特殊机制的主线图中,星熊还是有很大的出场空间。
- 赛蕾娅强度其实没什么好说的,如果说银灰、史尔史特、艾雅法拉等人是幻神,那塞妈就是幻神基石。奶盾的面板都是低于普通重装的,但塞妈因为充能服的原因,面板反而极其优秀,这让塞妈在承伤上对比普通重装反而没有劣势,而塞妈又有些重装中最为全面的功能性,这就导致塞妈的强度在中后期的环境下越来越突出。说到技能专九,大家第一时间想到的就是塞妈,也侧面印证了塞妈的综合能力之优越。前中期精一先当做地面奶用,中后期精二后解锁钙质化更是法蒸队中不可缺少的一环。对于新手来说,有就可以练,肯定会有用,毕竟重装这个位置,能抗住后比的就是功能性、对策性。
- 年身为限定干员其实和前面的两个限定狙击一样,不是很好获取。年作为第一个开服后实装的重装,比起同样是普通重装定位的星熊,更加偏向对策化。在面对需要持续阻挡高攻敌人的情况时,星熊因为一击线(最高能承受的单次伤害数值)比较高的原因更加安全,而需要间接性的接高伤敌人或控制型敌人时,年因为技能的对策性原因更加有优势。对于新手来说,年的对策性在主线图中并没有很优秀的表现,毕竟对策性更多是体验在有些复杂机制的高难图与危机合约中,在面对冰冻术士时,年会先吃debuff再沉默敌人,这点一定要注意。
- 森蚺这类有些独特模板的角色其实不是很适合新手使用,毕竟这些干员的技能组、特性或者天赋都很独特。因为阻回的特性,森蚺很吃地图,如果地图没有精英怪/boss,那么技能其实很难开出来,毕竟阻回这个点还是很不稳定的,对于新手来说更是不够友好。森蚺技能提供的面板还是比较夸张的,因而想有良好的使用体验还是需要比较高的练度,然而对于新手来说,投入资源给一张偏对策的卡肯定不如把资源给泛用卡来得实在。
- 瑕光的防御力面板在五星、六星奶盾里都是倒数第一的存在,不过相对的,攻击力与血量都是最高的存在,虽然塞妈的攻击力可以凭借充能服在持续站场后超过瑕光,但瑕光的技能都可以在治疗的同时提供伤害,所以意外地能打出一定的输出。因为瑕光比其他奶盾的攻击范围多一格,搭配天赋的额外攻击回费,所以虽然是受击回费但实际的技能回转还是很不错的。二技能可以搭配天赋,可以奶不吃奶的干员与召唤物,并且沉睡的敌人是不被计算在阻挡里的,所以理论上瑕光可以睡三个再挡三个,也就是暂时阻挡六个敌人。三技能输出意外地高,并且奶量也极其优秀,医疗里hps(技能期间奶量)最高的是四星的苏苏洛,hps为980并且一场战斗里只能使用两次,而瑕光三技能的hps则为1017,因此从奶量上看,瑕光三技能无疑是极其优秀的,但这个技能必须要打人才能奶人并且不能给自己奶,虽然技能开启后防御能达到962,但其实比起其他重装来说依然不是很够看,所以这个技能还是比较偏重于高难图、危机合约等特定高压环境。对于新手来说,瑕光是一个机制很特殊的奶盾,对于主线图与抄作业来说,新手使用的奶盾更需要的是稳定,而瑕光的技能不够稳定,这点其实还是很尴尬的,但因为技能组的特殊性,瑕光还是很未来可期的。
- 泥岩是一个机制非常完美的干员。杂兵大都攻击低攻速一般,这时二技能的泥岩可以直接化身斧王,开启电风扇模式。boss与精英怪大都是攻击高但攻速慢,面对这种情况,泥岩可以凭借一天赋的护盾格挡大部分伤害,并且在敌人攻击即将命中前利用三技能的无敌来规避这次伤害。泥岩虽然机制很完美,但身为绝食系干员,很需要高练度带来的面板提升,对于新手和开荒期来说,拿二技能当做清杂技能尚可,不过前中期拿一个三十多费用的中低练度泥岩清杂,效果不一定有放两个十几费用的近卫和狙击清杂来的实在。
根据特性主要分为单体术士与群体术士。这里必须要先提一下,高星术士不仅法伤dps全面碾压低星,在费用效率上也是全面碾压,低星术师想要打出同等水平的法伤至少需要2-3倍的费用和部署位置,这点对于群体术士来说更加明显,同时无论单法还是群法,低星术士缺乏法抗对策,对付有法抗的敌人时,原本就很低的输出还要再被抵消一大块,导致雪上加霜。因此我们就会发现,低星术士基本没有太多的出场空间,在一些低配作业里,低星术士的作用也只是辅助处理下高护甲低魔抗的杂兵,如果有练度可以的基石干员,那么低星术士的清杂作用还要被进一步压缩,这就是高星术士在攻略和高难攻坚中是很难被优化掉的,但低星术士是很容易被优化掉甚至很难登场的存在,而这也是为什么舟游会有所谓“高贵的地面法伤”这一说法的原因,比起低星术士数值低且缺乏对法抗对策,很多地面法伤干员(包括但不仅限于法伤近卫)费用比术士低、数值比术士高、功能性比低星术士优秀,甚至如果大家都是刮痧,地面法伤干员的攻速也比术士快,因而低星术士目前的处境很是艰难。因为法伤的计算公式导致法伤干员对于等级的提升需求没有物理干员那么高,因而保证法伤干员的等级跟得上第一梯队的等级就可以。
单体术士的选择极为简单,有六星用六星,艾雅法拉>刻俄柏。毕竟后面剧情必须要自己有精二阿米娅才能解锁,而阿米娅身为女主,人手一个,手游玩得多的人应该知道,游戏初期送的男女主肯定不会弱,一技能性价比极高,精二后配合天赋可以拥有极短的cd。爆发上,阿米娅的二技能虽不如艾雅法拉的三技能强势,但在术师技能中也算难得,而三技能的真实伤害更是游戏中极少的伤害类型,多数情况下,一技能可以满足90%关卡的推图需求,在携带二技能时要注意部署时机避免空大。
群体术士怎么说呢,目前处境很尴尬,就拿三个六星群法来说,小火龙虽然输出极高但受限于攻击范围,比较吃地图布局,然而她还是三位群体术士里处境最好的了;莫斯提马输出不高,控制能力虽强但越来越多boss开始拥有眩晕耐性,随着六星减速辅助铃兰的实装,莫斯提马在功能性上的优势被进一步打压。夕目前看输出能力还算可接受,三技能可以阻挡敌人60s在某些场合里还是很有用处的,然而除此之外还没有比较闪光的点,毕竟术士做不好本质的打法伤的职责转而去阻挡敌人,还是有些奇怪的,之前陈凭借落地擦刀客串快速复活、莫斯提马凭借控制能力客串减速辅助,然而在更专业的傀影和铃兰实装后,她们的登场率并不好看,希望夕在日后可以通过大量的高难攻坚与危机合约环境下可以证明自己在输出上的能力。总的来说,传统群体术士因为费用高、攻速慢、技能数值保守的问题,自身在中后期会逐渐疲软,而基石类干员的不断实装,性价比更高的基石干员使得群法的上班空间被进一步压缩。目前yj也在试水新的群法模板(也就是蜜蜡和薄绿),未来群法的曙光在哪里,还是需要时间发给我们答案。
- 关于法蒸队:法蒸队可以说是一个浑然天成的体系。塞妈的回复、减速、加伤,小火龙的削弱法抗,史尔史特的伤害并且还自带法穿,艾雅法拉除去输出还可以为其他术士提供攻击力加成,铃兰的回复、减速、加伤。一切的一切都是恰到好处,每个人都是整个法蒸队中不可缺少的一环,并且都能产生不错的化学反应。这也就是为什么会有法蒸队而目前很难看看所谓“物蒸队”的原因,虽然物理输出干员们都有很强的输出能力,但一来没有像塞妈这样的物理加伤的干员,可以为物理加伤的铃兰不仅可以融入法蒸队,且打人时还能吃到小火龙削弱法抗的红利;二来物理队不像法蒸队的输出干员们可以在提供输出一定的团队辅助效果,物理队中每个人很难为其他人提供帮助,彼此间的技能几乎很难产生联动,法蒸队是1+1>2,而物理队是1+1=2,大家都有着一颗打carry的心,然而却忽视了整个团队的协同合作。哪怕是银灰这样物理队大哥级的干员,也会因为天赋减少全队再部署时间与优秀综合能力而被塞进法蒸队成为术士们技能真空期时的救火队长。
- 艾雅法拉没有什么好说的,有,练就完事了,没有,抽就完事了,用180黄票换都是没问题的。精一后的点燃本就是很不错的技能,而精二后的火山更是让群法至今抬不起头的存在。小羊和阿能都是精一就很厉害的干员,不过小羊精二的优先级和需求度也很高,毕竟火山太强了。
- 伊芙利特是少有的上下限都很高的干员,并且除去攻击范围因素,也是新手比较好用的干员,二技能炎爆是日常最常用的技能,伤害不低的同时还可以降低敌人护甲,进一步提升队伍里物理干员的输出,而较低的技力需求搭配二天赋可以拥有一个极其优秀的回转,并且可以储存,总得来说,是一个下限很高,上限中等的技能。三技能灼地则是游戏内少有的屠龙技,也是小火龙高上限的保证,目前游戏内比较常见的高法抗敌人也就在50法抗左右,灼地的-20魔抗加上一天赋,50法抗敌人仅剩18法抗,等于在她的攻击范围内,团队法术输出提高了64%,这个增幅无疑是极其恐怖的,而这也是法蒸队强势的重要一环。总体来说,小火龙除去攻击范围因素,算是对新手很友好的干员,毕竟技能都很直接,没有花里胡哨的机制。如果能灵活部署小火龙与阻挡干员,保证小火龙可以拥有一个比较舒服的输出环境,那么小火龙绝对不会让你失望。
- 小莫的问题本质上还是老群法模板的问题,费用与输出不成正比。有人说:“三技能序时之匙的倍率也没比真银斩差多少呀,而且小莫面板攻击力还比银灰高,怎么就说小莫不行呢?”,对于这种说法,请去wiki看看小莫和银灰的攻速差距,银灰打两下,小莫才打一下,差距就从这里拉开了。二技能荒时之锁算是目前比较好用的硬控技能,不过随着越来越多的敌人拥有眩晕抗性和铃兰加入法蒸队,大家发现小莫晕住敌人也只是打断几秒钟并且面对越来越多的眩晕抗性也不再好用,而铃兰+塞妈的双减速加伤在减速上几乎不比眩晕弱并且还能提升全队伤害。综上,对于新手来说,小莫的投入产出没有其他干员优秀,输出不够爆炸,去做控制但费用又太高。
- 刻俄伯其实才是比较标准的六星单法强度,有一定的对策性和针对能力又不会值班群法,然而小羊实在是太强了,导致后面的术士很难能有比肩小羊的强度。二技能机制很好,索敌最高护甲敌人时可以完美契合一天赋的额外伤害,并且技力消耗中等,可以在中压波次使用,不用担心在高压波次时没有cd。三技能看着比较有对策性,但索敌低甲,目前低甲敌人里威胁比较大是自爆虫与眩晕狙击手,都是比较好处理的敌人并且很难发挥一天赋的额外伤害,所以略显尴尬。狗子在开荒期没有小羊时完全可以当做主力术士来使用,毕竟一天赋的高甲对策性很强且与二技能的联动堪称完美,新手拿来当做对高甲开罐器是一个很不错的选择。
- 夕目前使用起来算是老群法模板下比较好用的存在了,一天赋在叠满后可以让夕的常驻攻击力轻松破千,虽然攻速慢,但常驻四位数的攻击力面板对于清杂来说还是很不错的存在,二天赋能说的并不多,主要还是进一步强化了一技能的叠加速度。一技能类似于小羊的二技能,不过小羊有减法抗。二技能类似于远山二技能,作为一个中等技力需求的清杂技能,还是很不错的存在,并且伤害没有数量上限。三技能大家讨论的比较多,理论上面对低攻速高攻击的boss时可以依靠召唤物来阻挡boss一分钟,作为一个高技力需求的决战技能,这个技能的属性还是挺不错的,毕竟叠满一天赋的夕本就拥有1000+的常态攻击力,技能期间夕自身的攻击力本就很优秀了,何况还有召唤物的存在,所以这个技能还是挺有开发空间的,之前彩六联动活动中,面对敌人可以分裂的机制时,夕就有些不错的发挥。夕虽然没有在根本上重铸群法荣光,但群法本就是清杂职业,能把本职做好且三技能还有阻挡高强度boss的可能性,夕还是一个强度在线的六星群法。
- 我实在是不知道异客究竟是做了什么,使得一个立绘、声优如此有卖点且还是限定池前的干员会有些这么低的强度(ಥ_ಥ)天赋看起来好像没什么问题,但意义考虑就会发现,一个伪群法虽然不是群法,但主要用途还是清杂并辅以控制,一天赋能触发的频率反而不会太高;二天赋聊胜于无,但对比狗子的二天赋,虽然异客的更加容易触发但加成实在是太一般了,何况异客本身面板就很不尽如人意。一技能没有小羊二技能和夕一技能好用,虽然有一定的控制能力,但真需要控制的时候,肯定不会选择异客这类的弹射法师。二技能身为一个中等技力需求的技能,倍率竟然实在是难以让人满意,唯一的亮点是增加了一格攻击距离。三技能的清杂的效果差强人意,搭配可充能的效果,还是可以打出一定的爆发,不过虐菜比这个技能恨的技能实在是太多了……异客身为限定池前的干员,立绘、声优的卖点明明很多,但强度实在是离谱,对于新手来说抽取的必要性实在不高。
- 六星环法终于实装了,卡涅利安的强度和我预想的基本没太大出入,而卡姐也带来了新的机制,那就是蓄力。这个蓄力机制就是技能的技力条满了后还会继续获得技力,而如果技力回复到2倍后就会进入蓄力状态,触发天赋、技能的额外效果,简单来说类似于fgo中的oc蓄力加成效果。卡姐的天赋还是比较契合环法的定位,一天赋开技能时回血,如果蓄力后开始则回血效果翻倍,可能对于用惯基石的玩家来说,这个开技能回血的效果远没有蜜蜡的自回血有吸引力,但这个蓄力后的回复效果还是非常夸张的;二天赋则可以让卡姐更快地蓄满二阶段技力,并且目前看也是能吃到其他加快技力回复的效果,所以这个天赋看起来很普通,但和卡姐的技能组结合起来,还是非常朴实的一个天赋。一技能的除了攻防属性的提升外,在蓄力时还可以保留特性的效果,这使得卡姐可以变得更肉,但还是我之前的观点,一个干员最重要的永远是把自己本职定位下的工作处理好,然后才是其他功能,一个高台虽然防御属性可以不逊色于重装,但也只是能吸引远程敌人,分摊这类敌人的输出伤害,虽然高台重装的称号说起来好像很厉害,但高台无法阻挡敌人,可以在一些特殊场合或是高难高压关卡中作为奇兵出场但还是很难成为泛用意义上的承伤干员。二技能的控制效果没有洁哥强,回转差一些,但输出还是非常可观的,技能自身提供的攻击力加成比较一般加上缩短了攻击间隔,使得这个技能有着不错的吃拐率,而搭配阿的榴莲针更是可以达成技能期间对敌人的绝对控制。三技能输出非常不错,理论伤害可以达到小羊火山的级别但也只是理论,毕竟三技能想达到理论最高伤害需要让敌人叠满易伤buff并且自身攻击力叠满才可以,不过这依然瑕不掩瑜。卡姐自身的面板就非常优秀,天赋和特性带来的防御性能提升让卡姐可以独自吃一下阿的榴莲针,这是其他输出干员很难做到的,并且卡姐三技能虽然不能想小羊火山那样落地短时间后就可以释放,但回转更加快速,搭配卡姐的技能组,卡姐的用法自然是在高难或是高压关卡中利用自身的面板优势来分摊敌人伤害并提供输出,卡姐比起现在大环境中的插拔玩法,更倾向于站场。总体来说,卡姐还一个强度比较可观的六星,不过因为技能组的原因,新手可能需要一定时间的摸索才能有比较不错的使用体验。
近卫种类繁多,目前主要有远攻近卫、剑圣近卫、法伤近卫、群攻近卫、连击近卫、拳皇近卫、绝食近卫等。近卫这个职业干员最多,因为yj把绝大多数的地面输出干员都归为了近卫,而近卫这个职业也是上下限差距很大的职业。
- 远攻近卫是近卫这个职业里强者最多的模板了,毕竟一寸长一寸强。远攻近卫有着地面输出干员中最优秀的输出环境,甚至可以兼顾两路输出,这就奠定了他们泛用的地位。目前远攻近卫中的两个六星都很强势,如果没有六星也可以考虑练五星的拉普兰德,毕竟拉狗子也是初代目基石干员,法伤、打二、沉默结合的技能组使得虽然六星远攻近卫棘刺的实装压缩了拉狗作为清杂干员的空间,但在需要沉默或者面对高护甲敌人时,拉狗依然是很不错的选择。低星远攻近卫我个人用的不是很多,目前低配攻略里用的比较多的是三星的月见夜和四星的芳汀,两者都是技能附带法伤,三星更容易获得与满潜,四星伤害更优秀,不过因为高星的远攻近卫过于优秀,我个人不建议投入大量资源培养低星,精一后适当提升下等级,当做过渡干员就可以。
- 剑圣近卫和拳皇近卫放在一起说了,因为两个的职业模板确实不太行。挡一且一格的攻击距离使他们的部署很不灵活,出去落地单切外,常规情况下他们的部署位基本只有盾前位和盾侧位,而盾前位容易猝死,盾侧位又可遇而不可求,所以两个模板下的低星干员还是比较尴尬的。剑圣近卫模板是血量攻击很高、护甲低,凭借这样的面板去在前中期空降处理敌人的低甲术士。剑圣近卫血多护甲低,有时会因为血线问题而过渡占用医疗资源,所以在中后期敌人护甲越来越高和绝食近卫实装的环境下,剑圣近卫登场空间被压缩。低星剑圣近卫里有玫兰莎这样的低星战神存在,所以没有斯卡蒂的情况下还是可以用玫兰莎来切切人。拳皇近卫的模板的优势则是攻速快,不过攻击并不优秀,之前六星拳皇近卫山实装前yj强化了一波拳皇近卫干员的面板但依然拯救不了这个模板下的低星干员,除山以外的拳皇近卫都不很推荐练,山的强势不是拳皇近卫这个模板的强势,而是他技能组联动过于优秀带来的强势。
- 法伤近卫也是挡一和一格的攻击距离,但因为法伤近卫都有一定的自保能力且法伤的计算公式,导致法伤近卫在不会有太大生存问题的同时也能有一定的保底伤害。六星法伤近卫史尔史特过于强势,五星法伤近卫的性价比自然就低了,如果没有史尔史特,可以考虑用四星的慕斯来过渡。
- 连击近卫是少有的先实装六星再实装低星的模板,六星成了实验品,因而导致陈的机制没有后面的四星、五星连击近卫优秀。目前连击近卫都是带有“爆发”的tag,而比起六星陈的技能都是技力消耗比较高,后面实装的两个连击近卫都是降低了技能倍率但也降低了技力消耗,使得两个低星的连击近卫可以更频道地释放技能,更加契合“爆发”的这个tag。连击近卫这个模板需要一定的游戏理解后才能比较好地使用,并且她们都是攻击回费,更需要专精来减少技力消耗,因而我个人不是很推荐开荒时练连击近卫,毕竟这个模板下的干员更适合有一定的游戏经验后去玩花活儿,而不是拿来开荒。
- 绝食近卫目前只有两个干员:六星和赫拉格与四星的宴,绝食近卫的定位是依靠自身优秀的面板与绝食能力去单守一路或者空降切人。比起可以空降切人的剑圣近卫,绝食近卫因为血量越低攻速越快的原因,在面对高强度敌人时只要不猝死就会有很不错的输出能力。因为目前实装的绝食近卫也只有两个,一个六星一个四星,所以选择上就很简单了,不过绝食近卫很需要高练度带来的面板提升,并且前中期绝食近卫的表现并没有剑圣近卫来得优秀,所以前中期开荒时没有绝食近卫,问题也不大。
- 群攻近卫的定位就和名字一样,群攻清杂。对于这一模板,里面干员的上下限比较大,毕竟挡多打多会更多更长时间地接敌。六星只有煌,并且强度有保证。五星里除去暴行这个伪限定外,幽灵鲨凭借锁血和自回血能力,可以说独占了除煌以外其他群攻近卫的风光;布洛卡在史尔史特前是理论上地面法伤最高的干员,但自身没有保命能力非常容易猝死,因而虽然理论上很强但实际的使用体验比较一般。四星的艾丝黛尔因为是公招限定且目前无法通过tag锁定,新手还是不太容易获得。最后就是三星的泡普卡,三星干员们面板还是很不错的,有些甚至成长曲线优于高星,所以拿来过渡还是很不错的选择。
- buff近卫没什么好说的,自身提供的buff数值不尽如人意,中后期都很难派上用场,对于开荒期来说就更加没有性价比。
- 银灰的强度、抽取建议和小羊一样,毕竟幻神干员,甚至在值班严重的贴吧中,开幻神节奏的帖子都会直接被当做钓鱼帖。比起小羊,银灰对于精二的需求更高,毕竟小羊精一还有点燃可用,银灰精一只能当做劣化重装出场。在大家发现绝大多数拥有决战技能的干员,比起用完技能后站场等cd,撤退后再部署反而可以更快地开出下一次技能,所以银灰一天赋的减少全队再部署时间的能力就被大家重视了起来。
- 斯卡蒂身为开服后第一个实装的新六星,人气也是非常高,虽然蒂蒂强度不太行已经是这游戏比较公认的事实,但蒂蒂本质上对于box不全面的新手玩家来说还是非常友好的。蒂蒂自身面板很优秀,并且技能也很直接,对于开荒期没有优秀地面输出或者切人干员时,蒂蒂还是很好用的。然而在中后期玩家box丰富起来后,蒂蒂的伤害优势区间会被不断挤压,直白点说就是同样的情况下,用别人打得更快,这也是因为蒂蒂没有特殊机制的原因,虽然面板很优秀但机制没有亮点,随着后续机制更复杂加的干员实装,蒂蒂的出场空间自然就被挤压掉了。因此对于蒂蒂,我个人的建议是box比较丰富的玩家可以把蒂蒂的升级排在比较后面的位置,如果box比较浅,可以练起来,毕竟开荒期下,蒂蒂对于专精和等级的需求没有其他物理干员高,只要是需要地面输出或者近身肉搏的情况下,蒂蒂都是可以登场的。
- 陈的问题还是我在连击近卫模板下说的那些,作为模板下第一个实装的干员,她的机制没有后面两位低星优秀。一技能没什么好说的,以前还能拿来当控制玩,但在机制更完善的六星特种温蒂实装后,陈的一技能基本没有出场空间了。二技能拔刀算是陈最常用的技能,专三后部署后可直接释放,经常被拿来当做摔炮救急或在杂兵聚堆后直接空降拔刀清杂,拔刀优势在于混伤和多目标,在第七章前伤害还是很够用的,在第七章后,杂兵的双抗开始变高,混伤意味着护甲魔抗都能减少拔刀的伤害,而第八章敌人血量激增,拔刀甚至清不掉一些杂兵,这也是陈在最近这一年来被值班的原因所在。三技能绝影是一直在未来可期的技能,毕竟理论上是个对单的决战技能,但绝影这个技能清杂可惜,无拐的情况下面对精英怪与boss时又会因为10次伤害都会被护甲减免些而略显乏力,所以虽然在部分高难和危机合约顶层中有所发挥但对于大部分玩家还说,绝影的视觉冲击还是大于实际效果的。虽然陈目前在自身作战能力上初见颓势,但随着空弦的实装,陈一天赋作为技力拐的地位也稍有提升。对于新手来说,陈在开荒期的表现基本被基石干员碾压,但如果没有基石干员且缺少一个可以清杂的中型技能的情况下,陈还是可堪一用的。
- 赫拉格虽然和陈一样,都是先实装了模板下的六星后才实装模板下的低星干员,但老爷子凭借自身优秀的面板和对策能力,在高难与危机合约中还是为自己争取到了出场空间。虽然绝食重装泥岩的实装分走了老爷子的优势区间,但老爷子凭借二技能优秀的回转还是在对单上优于泥岩。老爷子在最顶层的用法中自然是无人能及的,兼顾了生存与输出的二技能弦月依然是顶级技能,老爷子这个干员,平时用不上,一旦需要就很难找到替代品。泥岩的优势在于凭借护盾与无敌应对慢攻速boss,而老爷子的优势在于一天赋和弦月的技能组合面对高攻速boss时可以保持不错的输出和生存。对于新手来说,老爷子目前基本属于究极对策卡了,开荒时的用处并不大。
- 煌的强度没什么好说的,毕竟是确定了“基石干员”这一概念的女人。两个天赋无论是抵抗还是锁血都是很朴实的天赋,放在任何干员身上都不会弱,何况还是放在很需求生存能力的群攻近卫身上。煌比起其他群攻近卫,二技能除去攻防属性的提升外,最重要的还是获得了额外一格攻击距离,这可以让煌获得可以部署在盾后的完美输出环境,对于群攻近卫来说,这是比什么都要重要的。对于新手来说,煌还是一个很好用的干员,毕竟煌的生存能力很强且清杂能力很强,不过基石干员都比较需要练度,而对开荒来说,最优先的永远是幻神干员们。
- 棘刺有着远攻近卫的模板,这就代表棘刺不会太弱。一天赋的毒素聊胜于无;二天赋比较契合二技能,因为二技能开启后的伤害是不算做主动攻击的,哪怕是携带最常用的三技能时,二天赋的回血能力也能在接敌真空期内缓解血线压力。三技能无疑是棘刺最优先的技能,也让棘刺有了成为基石干员的资本。攻击、攻速、攻击范围的提升可以让棘刺化身地面炮台,并且可以对空。五星的剑圣近卫炎客凭借类似的技能已经可以成为中低甲杀手,那么攻击范围更优秀、数值更高的棘刺自然更加优秀。煌和棘刺在清杂上的区别在于煌更倾向于打多或者搭配奶盾来“打年糕”、自身容错率更高,而棘刺部署更加灵活、对单输出更高且能应对飞机单位。棘刺对于新手和开荒期来说,比煌更加吃练度些,不过也更加灵活,基石干员都很需要练度,不过如果练度能跟得上,就会缓解极大的过关压力。
- 史尔史特(后面简称42)应该算是新实装的六星里强度最高的了,两个天赋极其简单但也极其优秀,一天赋无视20法抗让42很难存在刮痧的情况,而二天赋的战续更是让42最差也能打出8秒的输出。一技能虐源石虫的时候可以说是刀刀烈火不过能用上的机会并不多。二技能对比五星法伤近卫星极的星辉剑来说,回转更优秀、伤害更高,星辉剑有攻速、防御优势但42的二技能可以放在盾后且打一时伤害更高。三技能黄昏只看技能倍率就是一个神级技能,血量提升、攻击力增加、攻击范围扩大、攻击目标增加,哪怕这个技能有些极大的副作用;理想情况下全程没有被敌人攻击,哪怕没有人给42加血,也能有32秒的站场时间,当然你也可以当个奶加加血让42能站场更久,但黄昏这个技能之下,没有7-8个奶42是活不下来的,所以黄昏这个技能本质上还是让42当成一个核弹,配合黄昏落地后5秒就可释放,有需要的时候扔下去打一波伤害就撤离,而不是让你放7-8个奶去保她。有些人觉得黄昏掉血太离谱,但正因为有这么大的副作用才会有这么高的数值,所谓“有舍必有得”,舍弃了站场能力换来了无与伦比的输出能力,这就是黄昏这个技能。对于新手来说,42身为新六星,培养时会有新材料的需求,这些新材料前中期很难获得,所以前中期不太能有资源培养42,但如果可以获得培养42所需的资源后,完全可以练起来,毕竟42的强度是比肩银灰、艾雅法拉的存在。
- 山作为被寄予厚望的“周年六君子”之一(周年六君子指舟游一周年直播时放出的六个新六星彩蛋,因为棘刺、42等人强度不错而被大家寄予厚望),强度确实没有让人失望。天赋比较好理解,一天赋的暴击配合拳皇近卫比较快的攻速,效果还是很不错的,二天赋搭配二技能的回血可以让山在二技能减防的情况下拥有不错的生存能力。二技能让山有了基石的可能性,也是山下限的保证,5秒启动搭配山低廉的部署费用,让携带二技能的山可以在前期先于先锋部署,这是其他基石干员很难做到的,而切换形态的能力也让山可以选择性地放弃接敌一些目标,更加具有灵活性。三技能则带给了山上限的突破,毕竟这个技能的数值给的过于优秀,关于这个技能的输出能力,网上已经有不少视频和gif,感兴趣的话可以去搜索一下,三技能另一个优秀的地方在于身为一个决战技能却有着中等技能的回转,且面对重量在4以下的敌人时可以无限打断;同时三技能自身倍率其实没有那么高且二连击,所以对于纯攻击buff有不错的契合度,而增加了攻击间隔又使得攻速拐可以带给山不错的提升;不过三技能虽强但最大的问题在于攻击范围一般,这作为决战技能来说还是比较尴尬的,毕竟幻神们的决战技能,都有着辐射其他路的可能性,而山并没有,这也就使得山只能是一个自己玩自己的干员,也正是因为这个原因,让山在我这里无法成为幻神,而更像幻神与基石中间的存在。对于新手来说,山自身面板不是很能打,主要还是依靠技能带来的提升,所以很需要高练度,不过低廉的费用也使得山哪怕没有较高的练度也可以在前中期当做一个优秀的救火干员。
特种目前主要可以分为推拉特种、快速复活、隐匿特种和扣费特种,特种干员在输出上并不会很强力,但可以凭借自身的特殊作战能力在特定场合打出意想不到的效果。推拉特种主要是依靠自身的推人或者拉人能力,搭配地形来产生地形杀的效果,前中期技能升到四级再酌情提升等级防止猝死就可以,后期敌人重量增加了,技能等级也要跟上。快速复活顾名思义,就是再部署时间更快,可以频繁地部署因而他们的用法大都是临时补充防线或者临时提供输出,四星的砾更加偏重吃伤害,叠最厚的甲,挨最毒的打,吃最少的费,下最快的场,五星的快速复活比较偏重输出和特化控制 。隐秘特种因为不容易被敌人攻击的原因,更多的是在不能使用减速辅助或者需要大范围多目标减速时来提供控制,四星伊桑基本就够用了。扣费特种的面板输出能力大都很优秀,但代价则是会一直扣除部署费用,部署了扣费特种的情况下,几乎很难再部署其他干员了,四星的孑凭借底联的培养成本和优秀简单无脑的技能机制,可以说是四星战神级别的存在。
- 阿的天赋没什么好说的,能一直打到人且不会被秒杀的情况下,给了阿绝食的可能性,但也只是可能性。携带一技能时可以做一个5.5星的狙击来用,并可以提供很不错的控制能力。二技能多数情况下是打给承伤干员,所以多数情况下并不担心强化对象吃不住二技能带来的伤害。三技能则是开创了攻击+攻速双重buff的新强化模式,但三技能大多是打给比较脆皮的输出干员,因而一些情况下啊需要搭配闪灵或者年技能提供的加防来使用。阿能说的并不多,毕竟本质上还是个拐,对于新手和开荒期的帮助并不大。
- 傀影的话,我个人认为天赋给的有些保守,两个天赋明明放在一起更好,不过也因为虚影的存在,使得傀影使用方法和其他快速复活干员有着本质上的区别。二技能是傀影比较常用的技能,不同其他的冷机技能那样有持续时间,傀影二技能是层数机制,这使得傀影不存不接敌浪费技能时间的情况,搭配虚影的存在使得傀影有着短时间内极其恐怖的爆发能力,也这是这个技能使得傀影在很多情况下可以完美替代剑圣近卫们空降切敌的任务,不过缺点是傀影本身防御、血量面板并不优秀,技能也没有生存能力且需要两个位置部署,如果面对高甲高输出敌人时,并没有传统空降定位的剑圣近卫安全。三技能看起来很美,但最核心的问题还是在于不够稳定,哪怕配合虚影可以控制敌人9s,但毕竟随机触发,在需要打断敌人时没有抽到眩晕,可能就是因为这一下就翻车了,血压就爆炸了,所以想要稳定的快速复活控制能力,还是红更加实在。总体来说,打输出和打控制的快速复活本质上就是非常规作战时的一只奇兵,对于开荒和新手来说,远没有其他站场干员来的实在。
- 温蒂的强势,在各种极高难的环境中已经被反复证明过了,在实装后就没有缺席过危机合约顶层,三个技能也都有高光表现,如果想练温蒂来挑战更多关卡解法的话,我个人建议三个技能都要专精。温蒂的天赋还是很有特色的,毕竟身为擅长玩出花样、制造奇迹的推拉特种,能够辅助本职能力的天赋就是好天赋,而水炮的存在也使得温蒂可以玩出更多的奇妙操作,这是其它推拉特种很难做到的。一技能在打三级重量以下的敌人时并没有食铁兽好用,因为食铁兽一技能推人后的效果是减速,而温蒂的推人后效果是眩晕,但是敌人在被推出去的过程中就已经开始眩晕了,所以1.2s的眩晕时间实际上只有不到0.5s,但在三级重量以上,也就是不太能推得动的敌人时,温蒂的眩晕就会优于食铁兽的减速。二技能的意义在于3.8s一次中等力度的击退,不过因为攻速比较慢且推人力度并不算太大,所以反而更加适合放在普通队伍里当打断工具人或者兼职一下群攻近卫,属于一个比杂技的技能,但因为技能暖机后的输出频率正好契合一些敌人的攻击抬手频率,所以在特定场合里会有意想不到的发挥。三技能无疑是温蒂最核心也是最灵魂的技能,转三后本体大力度,水炮则是极大力度,只看初始的魔法伤害部分,伤害就已经很不错了(2527×2,陈专三拔刀的魔法伤害部分则为3300),如果站位、地形理想的情况下,后续的真实伤害部分则可以打出三分之一奇美拉的伤害,三技能专三前搭配安洁莉娜的反重力,会有极其巨大的提升,相当于专三了一次,但专三后反重力对其的提升反而不大。温蒂总体来说,还是一个偏对策的干员,没有煌的情况下可以携带二技能客串一下群攻近卫,但也只是可堪一用,开荒期和新手可以根据自己兴趣酌情考虑。
- 歌蕾蒂亚身为第一个赠送六星,虽然潜能提升上比较一般,但推拉特种这类干员肯定是有比没有强。一天赋搭配深海猎人的干员们还是比较不错的,目前几个深海猎人的干员都有一定的出场空间,比起早露的同类团队天赋来说,歌蕾蒂亚的一天赋还是更容易触发些;二天赋攻击重量低的敌人时造成额外伤害对于推拉特种还是还是比较一般的,毕竟低重量敌人大都可以配合地形杀处理掉,拉不动的敌人也无法触发这个天赋,不过歌蕾蒂亚本身攻击力就很优秀,如果不当做推拉特种而是当做输出的话,这个天赋还是有一定的优势区间。一技能和其他拉人特种一技能的区别在于可以储存,这个非常重要,毕竟其他拉人特种面对不太能拉得动的敌人时需要尴尬地等待cd,但歌蕾蒂亚可以依靠三连拉来拖回不少本来不太能拉动的敌人。二技能作为一个中等技力需求的技能,攻击范围扩大且打二,有索敌机制可以在特殊场合里拿来保护重装,除去这些那怕只看面板当做地面输出用也是很不错的。三技能的聚怪和控制效果在周年直播的演示中都表现得很清楚了,聚怪效果搭配一些决战技能或者爆发技能,可以说大佬们和攻略组的花样越来越多了,不过三技能需要注意的是技能结束后会将敌人极大力度地拖拽到歌蕾蒂亚面前,如果操作失误可能会有保送敌人进蓝点中,这还是需要注意的。总体来说,作为一个赠送的六星干员,身为拉人特种的歌蕾蒂亚还是有着不错的功能性,技能也可以和其他干员形成联动,可以说是诚意满满的赠送干员了。
辅助目前主要分为减速辅助、召唤、削弱辅助。辅助的主要职业还是依靠自身的功能性,来为团队提供更多的打法选择与团队增益。减速辅助就是提供减速的辅助,前中期主要是减速工具人存在,选择上其实也没什么好说的,两个六星中,安洁莉娜更加偏输出,铃兰更加偏拐,五星里克劳格斯还有一手针对无人机的对策能力,其他人就什么太明显的特殊功能性了。召唤是大部分玩家都不太能用得到的存在,毕竟她们上限极高的同时也有着极低的下限,通过召唤物辅助作战,使用得当的情况下,一个人就是一支军队,召唤里最适合上手的是危机合约商店中兑换的五星干员稀音,其次是四星的深海色,想上手召唤的玩家可以考虑从她们中入手。削弱辅助主要的用法就是削弱敌人属性,进而增加队伍整理输出,目前比较常用的削弱是五星的初雪和巫恋,初雪可以减少敌人护甲与法抗,而巫恋可以减少敌人的护甲和攻击力且回转更快。
- 洁哥从开服时的最弱六星到现在成为强势六星,所依仗的还是自身优秀的综合能力。一天赋的攻速提升看起来不多,但在很多情况下,这点攻速加成就能让其他干员在技能期间多打出几次伤害,因为目前攻速提升的buff比较少,并且目前的攻速提升主要还是以改变攻击间隔为主,被稀释的份额比较小,所以这个天赋提升的效果还是很可观的。二天赋全场回血因为不属于治疗的原因,所以可以给不吃奶的单位回血,包括绝食干员、召唤物等,又因为是固定数值回血而不是根据生命值的百分比回血,所以在危机合约这种削弱了干员属性的情况下,这个回血还是很重要的存在。一技能开启的瞬间可以重置普攻,但这个技能因为是攻回,携带一技能是洁哥真的就只是一个减速辅助了,技能在减速上的效果,甚至没有五星的减速辅助真理优秀,总体是还是很尴尬的技能。洁哥的二三技能都是在技能未开启时无法攻击敌人,这点还请注意。二技能在控制能力上还是很不错的,只逊色于麦哲伦(不过麦哲伦是群控)和欧皇伊桑,虽然技能期间的dps和一 技能差不多,但因为可控和极强的单体控制能力,在一些需要极致单体控制且需要弥补些输出的场合中还是很有用处的。三技能反重力从人称“小火山”这点来看,还是足以说明这个技能是很优秀的,回转和伤害都很不错所以在真银斩、火山等技能的真空期中,反重力还是能分担一定的输出压力,而技能开启后降低敌人重量的效果搭配推拉特种更是能玩出些奇奇怪怪的操作。总体来说 ,洁哥是一个很需要练度的干员,一技能不够优秀而二技能也只是在需要单体控制的时候能有所发挥,这也是洁哥在开服初期被黑的原因,发力期太晚,太需要练度。三技能反重力从七级到专三的输出提升将近50%,专精收益仅次于银灰的真银斩和42的黄昏,所以如果要练洁哥,就需要尽快提升练度来让洁哥进入发力期,但对于新手来说,洁哥发力期过晚且低练度的使用体验过差,所以洁哥开荒期还是不太好用的。
- 麦哲伦是最难上手的召唤了,无人机不像其他召唤物能提供阻挡,对于摸时间轴的需求更是高于梅尔。一技能的群体控制可以说是目前阶段最强的控制,虽然没有伤害但高等级的情况下,几乎可以让敌人在技能期间无法离开技能范围。二技能我个人用的比较少,这里就不误导人了,有使用心得的朋友可以在评论区留言。三技能在1-7中可以让麦哲伦单人堵门速刷,搓玉党的好搭档。麦哲伦比起其他召唤干员,对于摸技能轴的需求更高,自然也就不那么适合新手玩家来使用了。
- 铃兰的实装进一步补足了法蒸队的体系,这点在前文也说过了,这里就不赘述了。一天赋的存在使得铃兰的技能都有着比较高的技力需求,但可以进一步强化杰哥、巫恋这些回转本就很快的辅助干员。二天赋让铃兰除了减速外还有了削弱的能力,控制+增伤,真的是非常不错的天赋。一二技能的登场空间并不大,毕竟三技能实在是太强势了,减速+回复+增伤,搭配塞妈可以让法蒸队输出更上一层楼,也进一步补足了法蒸队的控制与生存能力。铃兰能说的东西其实都在法蒸队中说了不少,铃兰虽强但本职还是体系中的辅助干员,还是没有输出干员们的优先级高。
- 浊心斯卡蒂还是一个强度非常不错的干员,甚至可以说是目前限定干员中强度最为直接的干员。一天赋的海嗣可以帮助扩展buff范围,二天赋进一步提升了红蒂可提供的buff强度,一二天赋都是很简单粗暴并且效果直观的天赋。一技能开启后瞬间回满血量并增加自身生命上限,提高buff效果且可以分担队友受到的伤害,在一些关卡中可以提高重装的一击线,增加容错率。二技能和三技能的争论比较大,我个人认为二技能更适合强化基石干员和永续技能,毕竟大家都是永续技能,二技能红蒂搭配基石简直就是懒癌福音,并且基石干员本质上就是抛光线优秀且有些不错的防御面板,所以二技能可以进一步强化基石们的优势区间,增加容错率;三技能我个人认为更加适合拐一些非永续类的技能,毕竟这个buff数值还是非常高的,这个强化效果搭配阿能的过载、灰烬姐的突击战术这类本身攻速就很快但抛光线比较低的技能和干员,三技能开始后如果没有奶红蒂,那么她是必定会掉血死的,所以这点还需注意,而三技能红蒂本体与海嗣的伤害可叠加,配合红蒂本就不高的部署费用,在前中期面对怪海时三技能也可以拿来当做清杂技能使用。总体来说,红蒂这个纯拐型干员的实装,让舟游中很多干员都有了挑战高难甚至危机合约高层的可能,红蒂实装不久,这类拐需要较多使用才能获得比较清晰准确的使用心得与定位,目前的总结也只是我个人的使用体验,后续如果有需要补充修改的地方,会再更新。
六星干员的简介大概就是这些了,不可能说一套阵容就可以打到关服了,哪怕是黄金大队也需要一些低星干员来补足功能性的缺失,后续关卡不断推陈出新,肯定也会有需要之前不出彩的干员的时候,后面说说游戏规划上我个人的体验与理解。
石头不要直接抽卡,留着买等级包,等级包会给你与购买所需石头同价值的合成玉以及大量素材,如果直接拿石头抽会损失大量的素材,素材刷起往往很精污。
基建搭配方面,根据贸易战-制造站-发电站的顺序,普通玩家243就可以,我自己也用的243。153虽然短期收益高但只有每日吃满十个石头的重氪玩家才能周转起来,普通玩家243不需要考虑那么多,用起来也很舒服,材料不足暂时无法升级基建以及基建满级后记得用无人机加速。
如果经济允许的情况下,30元的月卡还是很赚的。零氪玩家一个月可以获得足够二十抽的合成玉,月卡玩家则可以获得足够三十抽的合成玉,每周剿灭1700+每周任务500+七天月卡与每日任务提供有2100=4300,一个月就是17200,每月签到送一个凭证相当于600,稳定能拿17800,维护一次就是18000足够三十抽(懒得再算了就拿以前的数据了,去年年末开始剿灭有轮换后,能拿到的合成玉只会更多),再加上每天的60理智,都拿来刷龙门币,一个月就会比没有月卡多45w龙门币,还是挺赚的。
抽卡方面,因为有保底机制,不是特别非的情况,大概63抽的时候就会保底六星了,零氪一个月20抽,月卡党一个月30抽,想抽某个干员建议等干员单up再抽,双up卡池除非是两个up的都没有,否则也是不建议抽,其实舟游因为保底与只抽干员的原因,还是挺容易出货的。记住抽卡游戏,欧非守恒,总体在概率上是不会有太大问题,我抽限定池经常会为了换材料去补井,虽然300抽不算多,但几次限定池下来,自己计算出来的概率基本都是在大众水平,所以放平心态,这次抽卡沉船了,或许下次就单抽出货了也不一定呢。
最后附上py码,官服,欢迎大家互相帮助,互嫖老公老婆。
先挂张图,证明自己不算云玩家。我下面写的特别细致,新人入坑一定要看一下哦。
开头介绍的是所有标签的点,后面有时间我把各个干员特性,地图属性,流派,相关梗都介绍一下。
第十为干员个人评价+个人梗(我移出来单成一个吧,不然不好看,ps,要补圈子的话尽量看看,不过我会更的比较慢)
十一为特殊梗以及boos梗。
十二为流派。
十三为特殊地图。
后面的有时间再补一下
第一,主页篇。(欢迎有人加我哦(´-ω-`))
①名字旁的刷新按钮:是用来换看板娘的,也是别人看你名片的第一印象,我就放的个年(一起吃年液饭不?(ಡωಡ)hiahiahia)。
②好友:学会吸引人加你好友,方便喀韭菜(拜访好友基建得信赖买东西)和收集线索(好友给你送线索和你送别人得信赖)。(看板娘和支援单位很重要)
个人名片左边人数:是他有的干员数目。数字下面的东西是各个势力是否集齐,集齐的就变蓝色,没有就灰色
支援单位(装B单位):吸引别人关卡借用你的英雄,然后加你好友。(一般群攻,奶盾吃香,四人帮也行,现在一些限定也很吃香,比如年,锡兰,因陀罗,火神等 )
③邮件(礼包箱):在你还没看见bug时鹰角公司莫名其妙的就解决了,还给你发礼物,一般在这里等小饼干。
第二,作战篇。
①主线:演习一天总共可以模拟三十次。每个关卡首通都可以获得源石(存着,后面说一下怎么利益最大化),关卡过了后会有个突袭模式,首通也送石头,一个章节打完尽量把突袭过了,石头是个好东西。(ps,理智6分钟一点)
②物资关卡(首通都送石头,尽量早点打通):
总体关卡会因时间开启关闭,活动或一些节假日会全部开启,看最上端(我截的图是星期二,在第二个格子),灰色小方块表示正常运行,黄色表示特殊时间,全部开放
战术演戏(经验卡),低于三关的尽量不用刷,亏
空中威胁(提升干员技能等级要用),低等级随便刷,可以加工厂升级材料的,不是特别亏
货物运输(钱本,刷蓝票子的),前期多刷一刷(升级干员贼花钱),基建完整后尽量除了四五关就别刷了。
粉碎防御(红票子本),干员精二前每个关就打一次,刷石头就行了,后面所有红票应该都会用来买片子
资源保障(炭本,基建本):刷的基建升级用的材料,用时再刷。
③干员精英升级本
话不多说,每个关卡刷一次,搞首通石头。然后就不管它,用的时候再刷
这里是刷干员精英化会用的芯片的
④合成玉关卡(任务卡,礼包卡)
这里的关卡通过是看你击杀数的(每一个400封顶),一般来说依次对应普通,精一,精二,送的除了合成玉,就是小,中,大三种经验卡了
一般来说每周合成玉刷满就没有必要刷了,每个关卡一场的击杀数到达一定值后可以领取很多票子(缺龙门币和材料可以来)
三,编队篇
一般会给你四个编队,这个按照心情来。
一般的话推荐:
一个随时变化的阵容
一个顶级干员培养阵容(方便升级和观察)(例如银灰,伊芙利特,大多为六星)
一个特殊四五星干员升级阵容(有特殊点的)(防御封顶挡4的蛇屠箱,加攻击回血的fafa琳,锁血挂幽灵鲨等等)
一个万金油黄金大队(绝大部分关卡可以过的,用来试水和碾压)
四,干员篇(个体篇和总体篇)
记得按照自己的流派来选培养方向哦(´-ω-`)
单体
属性:①攻击计算方法,物理伤害=物攻—防御,物攻不够就打不动人,直接抛光。法术伤害=法伤x(100%—敌方法抗),所以法师好打重装,计算方法很硬核
信赖:让他工作和打关卡可以加信赖,信赖可以加干员属性,还可以解锁语音和介绍
名字:名字下面是攻击范围,名字右边是公招时的标签。
精英化:干员等级满后,用材料升阶,一般四星以上才有精二,六星才有三个技能(且都很ob),精英化后等级回到一,但属性不变,所需升级精英也瞬间降低,一个干员精英化前后是两个玩意儿
潜能:在公招和抽卡得到同样的干员就可以升潜能,一般六层,减费,减少再部署时间,加属性
技能:一般精一最高七级,像我这张图就是五级,技能级别有些变高了会有质变
天赋:六星两个天赋,这个一般决定了干员的强弱
八个总体:
①先锋
优先度(综合):推进之王>风笛>德克萨斯>凛冬>其它
特殊:桃金娘(可以看成植物大战僵尸的太阳花,虽然是个先锋,只管一技能放后面回费就行,不用辛辛苦苦卡费了)
推荐养三个,其中之一最好是推进之王或德克萨斯(用于打群架和控场)。如果干员硬度足够,可以养一个桃金娘,贼好用
优先回费能力强的。
用完即弃类型:三星等一些(太乏力)
纯萌新推荐:讯使,红豆,清道夫(可一直使用,效果不错)
优等推荐:推进之王,德克萨斯,凛冬,
特殊推荐(特定关卡奇效):桃金娘,苇草
像我个人用的话,会用推王,德克萨斯和桃金娘。俩个高爆发群伤回费,和一个后排太阳花
②狙击
推荐度(综合):能天使>陨星>黑=守林人>蓝毒>其它
推荐养四个左右。两个单体快速清小怪(能天使,蓝毒,克洛斯等),一个特殊高攻破甲(守林人,黑,普罗旺斯),一个群攻(陨星,空爆,白雪),也可以加一个手长的(空爆,白雪,白金,守林人)
优先单体,然后群攻,最后破甲
用完即弃:巡林者等
萌新推荐四件套可有的:蓝毒,克洛斯,空爆,普罗旺斯
优等的:能天使,白雪,守林人,陨星
最好的:能天使,黑,陨星,守林人
像我个人的话一般主要用能天使,黑,陨星。特殊时会用守林人。
其中送葬人aoe个人觉得不如陨星,且费有点太高了,不推荐萌新使用。
③医疗
这个不好直接比较。给大家介绍一下。
一般分为单体奶和群奶(三人)单体奶范围如下图一,群奶如图二。推荐一样一个,防止地形不兼容。
一般来说星级越高越好,萌新最好入手白面鸮和赫默,这两个泛用性和奶量都很足,爆发和支援也很到位。
我个人喜欢用黑白恶魔,这两个都有的话一定要练,这两个固守阵地的能力真的特别吓人,地图越小,靠的越紧密,被动叠的越多,越吓人。
除此之外华法林具有拐的作用(开技能给队友加攻击),调香师有被动奶全图的能力,清流有最大的奶人范围,安塞尔奶人距离很远。其实医疗每一个都有特殊点,个别搭配一些阵容真的挺好用的(´-ω-`)
④术士
优先度(综合):艾雅法拉>刻俄柏>天火>惊蛰>其它
有些很难评价的没加进去,比如莫斯提马和夜魔,伊芙利特和阿米娅。
一般来说群法优先度是极高的(自带破甲刻俄柏除外)。但伊芙利特因为范围原因不适用所有图,但仍旧是三幻神,因为她爆发实在太高了。
但莫斯提马这货,群法吧,攻速和伤害有点低,二技能又是强控,三技能有他喵的来个高范围高爆发控制,真的不好评价。
夜魔二技能配上位移干员,那真伤也很吓人。
至于阿米娅,三技能卸磨杀驴,直接真伤,刻俄柏没出前可以说是单法天花板。
个人推荐萌新,群法和单体法各一个,也可以双群法。但阿米娅是个例外,这个驴子是术士中单挑的天花板。
⑤近卫
这个优先度我不好评价,我不是战士流的,我是重装物法群攻流的。
但给大家几个说法,单挑无敌斯卡蒂,锁血挂幽灵鲨,群攻第一银灰,爆发第一陈,单体生存第一赫拉格,沉默法伤拉普兰德。
个人推荐萌新培养的话,培养三到四个,
一个飞龙骑脸的,用于正面肛,解决敌方重点人物。比如玫兰莎等
一个打poke和防守的,霜叶和拉普兰德之类的
一个防守型的,幽灵鲨,暴行之类的
一个法伤型的,慕斯或星极之类的
⑥重装
其中:赛雷娅>星熊>临光
赛雷娅不说了,爸爸级别人物,萌新有就必练。
至于其它,里面一个古米一个蛇屠箱萌新一定要练,综合属性非常亮眼,古米与临光身为奶盾,是萌新扛把子,奶盾可以大幅度缓解奶量不足的缺点,蛇屠箱就起到了硬抗的作用,她是之前的物抗天花板(ps,角峰是法抗天花板)
⑦辅助
基本都有培养价值,除了梓兰。
萌新可以培养下真理,别的一般前期用不上
这一些在你大部分都精一后才会有作用。
安洁莉娜有“小火山”,麦哲伦三属性大宝贝,真理群控风暴,初雪减物抗移速,格劳克斯清屏大师,空群体睡眠or战斗加攻,梅尔核爆。。。。。。
⑧特种
推荐萌新可以练两个,以备不时之需,特殊地图用着还是很爽的,比如4-4
大致说一下,切后排红,工具人砾,推人阿消,拉人暗锁。
这四个对萌新很友好的,砾和阿消暗锁练了绝对不会亏
干员个人评价:后续补充
五,采购中心篇
①源石交易所:就是氪金地点,关卡首通的话就会送一块石头,可以换180合成玉用于抽卡,可以回复全部理智(一天十次),可以买皮肤,就在时装商店。
②组合包:有一定经济的话月卡尽量买了,很有用。强化包能用源石来买的话尽量用源石买了。源石会给你换成等量合成玉你还白赚一大堆材料。
③凭证交易所
记得要常点左下角的信物兑换凭证,可以把多余的自动兑换成绿和黄票子。
资质凭证区~~绿票子:抽到四星及以下会送你相应的绿票子,一一般是普通材料,二一般是精英化材料,三则是合成玉和龙门币。
高级凭证区~~黄票子:抽到四星及以上会给黄票子,这里的东西更珍贵。寻访凭证(单抽卡)在两次购买后会变成十连卡。
采购凭证区~~红票子:这是在资源关卡打出来的,任务也可以领,精英二合成材料中有一个必须在这里用红票子买。其它的信物是用来提升干员潜能的,四个升一级,方便零氪玩家升级干员。
④家具店
买东西,布置宿舍的,氛围越高,恢复体力越快,一些特殊家具还会让干员卖萌。
⑤信用交易所
右上角每天可以领一次信用,数目和宿舍氛围挂钩,超过三百的隔天自动消除。
推荐各位买打折材料,至于龙门币,零件最好不要兑换。优先兑换干员。这里可以得到两个。
六,公开招募(公招)
招人最好把时间拉满到九个小时,容易出高星,右上角联络次数可以用于刷新干员标签(就是干员名字右边的东西,固定标签可以更容易招出固定干员)
举个例子
我这里如果点了减速和女性加远程位就会比较容易出辅助和术士,比如梦魇之类的
比如高级资深干员这个标签你点了的话,只要拉满九小时,必出六星。
还有一些好标签。比如重装+输出+生存就会出公招限定,欧皇象征火神。
控场标签更容易出德克萨斯。。。。。等等之类的
七,干员寻访
没啥好说的,抽奖用的,光敏性癫痫来源
白光三星,紫光四星,金光五星,暗金色烟壮光芒六星。
八,任务
针对性做任务,每天可以很容易搞完任务的,新手任务不限时间。活动任务尽量多做,都是送东西的(鹰角这点蛮良心的)
九,基建
建造站最好调为制作赤金,贸易站可以用赤金换钱。会客室收集线索可以换210点信用,可以用来买东西。
无人机:注意右上角,当不用建东西时,无人机可以用来加速造东西,别用来加速找订单,太亏。一定要用完无人机,可以自动回复的。
一定要记住优先建发电站,不然带不动基建的。
还有你部署干员工作后可以收取信赖,提高该工作干员的属性,所以把你的主力尽量安排工作。
十,干员个人评价+干员个人梗
①先锋
评价:优先精一,不太优先精二。潜能不够会发现费用特别高,比起别的先锋不好入场。强势点为精一七级二技能时,和精二有第二个被动时。
这是可以以一挡千的先锋干员。也可以当近卫使用。
性格:如同王者,但偏中式,你可以理解为白saber。
相关梗:1,王维娜,王推进。(源自断句方式,推进之王—维娜,被断成了,推进之—王维娜)
2,阿尔托莉锤,吾王王维娜。(推进之王的声优就是saber,所以。。。。。下图看语音,都是声优梗)
3,卡手之王。(源自二测时推王17费用,不好布置下去,容易卡在手中╮(╯_╰)╭)
4,大风车。(推王二技能跃空锤是要在天上转一圈,可以存三次。第二个被动是范围回sp,所以小怪多时就会看见她一直转。。。。。)
5,王大锤。(取自三技能碎颅击,明明是个先锋,来一个近卫的技能→_→)(ps,图中好像为二技能,大致这个意思)
评价:精一优先度很高,源自她二技能,回费,法伤,群攻。
一以当千级别先锋,缺点较脆,但伤害很高。
性格:帅气,也可以说英气居多,可以以花木兰类比。话不多,理智而心思细腻。
梗:1,拉普兰德能做到吗?(德克萨斯与拉普兰德为两个冤家,相爱相杀,起因源自鹰角发布的视频中,拉普兰德病娇的说了句德克萨斯能做到吗?因为颇为吸引人,就被人吵了cp,我狗粮吃的还蛮香←_←)
下为拉普兰德回复:( )
2,企鹅物流情圣。(德克萨斯是个帅气的美女,然后企鹅物流中所有干员(也都是女的)。。。全迷上或信赖她,下图语音证明)
3,你就是个傻狗,二狗之一,德拉二狗。(她们种族是狼,但戏称为狗)
干员个人评价:常规先锋代表,但综合属性较高。
身板比较厚实。
性格:苏俄红色意志,英勇,骄傲,脾气火爆。
梗:1,丢人!给我滚出战场!(作战失败时的话语)(伤了不少玻璃心的刀客塔,还一些被骂上了瘾)
2,凛冬总算戴准了耳机(兽耳娘没人类耳朵,立绘有些同人图画偏了,戴人类耳朵上了)
3,TM熊的力量!(仿凛冬语气口号,她说以下两句台词时都可刷该弹幕)
9.9再次更新
大佬都在说战斗方面,我就说说基建吧。
干这个你大概率不会怎么爽,不过可以白嫖很多东西。
先说结论,基建优先产经验,理智刷龙门币,实在用不完的部分再转化成龙门币。因为基建产经验的效率要远远高于产龙门币的效率。(总之记住一句话,除非碎石,不然刷经验关即LS-5就是亏)
如果你不碎石且龙门币不太多还不太想刷取龙门币,建议选择选择243(即2贸易,4制造的布局)
如果你需要快速升级而不是专精,建议153(1贸易,5制造)并刷取龙门币。
如图
这是换人稍频繁一些的,1贸易站5制造站(1个造赤金4个造经验卡)3发电站的产能。
稳定一天67000经验+20000起步的龙门币,相当于每天白嫖9次经验本5和不到3次钱本5。约等于白嫖350san值,比每天送的都多,是不是很赚?
不过5制造站需要不少干员,前期还是建议2贸易站4制造站。
如图(2020.9.9更新)
现在的243收益。
接下来列举一下为了做基建需要的干员。很多效率并不突出的高星级干员就不做介绍了。
控制中枢
阿米娅,诗怀雅 两个都不需要精英化(7%所有贸易站效率,不过不能叠加)
其他的随便上几个就好,可以上几个有心情减耗的,不过没什么必要。
发电站
格雷伊(20%)
雷蛇(15%,精二20%,不推荐)
伊芙丽特(10%,精二15%,其实二技能也够用,看个人了)
阿消(精一15%,如果基建基本完成了,还是比较建议的)
格劳克斯(10%,精二15%,不推荐)
炎熔(10%)
医疗小车,近卫小车,自爆小车(10%,但近卫小车30级进制造站很好用)
贸易站
孑哥横空出世!孑,德克萨斯加拉普兰德可以达到128%!(不过注意,孑不能进行精英化,并且长时间不收取订单效率会下降,根据个人需要取舍)因此可以把能天使与雪雉安排在另一组。
雪雉精二35%
绝世名画组100%:拉普兰德,精二德克萨斯,精二能天使(能天使精二前只有20%,所以可以换一个30%的。德克萨斯精二前和能天使捆绑无收益,不过也没损失了)
交际花组90%:空爆,月见夜,古米(每人30%而且有减心情消耗的技能,可以连续工作60小时)
其他30%效率的:夜刀,夜烟(精一,不推荐,可以0练度进制造站),慕斯,缠丸(精一),安比尔(精一)
制造站
自带:杰西卡,香草,克洛丝与芬(他俩的技能在换班的时候效率会掉,所以建议放一起),泡普卡,石棉,食铁兽,夜烟。
很推荐精一的干员:斑点,砾,清流,白雪,霜叶,断罪者,红云
比较推荐精一的干员:调香师,史都华德(25%)
毕竟前期25%效率干员还是有点缺的。
注意,清流的基建技能需要贸易站至少有2个。而红云则需要搭配其他干员,例如精二刻俄柏>精二火神>黑角,蛇屠箱。即使是搭配黑角和蛇屠箱也有76%的效率。
也许你可以考虑精二的干员:槐琥,食铁兽,梅尔,稀音。前三个精二后效率都比较高,稀音则搭配红云使用,效率极高。
白面鸮和赫默精二变成25%,就不太推荐了。
办公室
一些自带的就基本足够,例如伊桑,宴,梓兰,有40%效率。
但是普罗旺斯和艾雅法拉在精二后有45%,略高一些,可以参考。
会客室
干员本身效率就不一样,星级越高,精英化越高,效率越高。(而不是其他生产建筑一样只看技能)
简单来说,12F的效率刚好比任意精二6星要低。
因此基本是有技能就上技能,没有就上你最牛逼的干员。
注:陈,红,星极的技能效率都是比较高的。
几乎等于0氪党的练度(只是说练度)
带脑子抄作业,你看zc的攻略别老想着练难民阵容,比方说他掏个炎熔,你可以在这基础上研究掏远山放技能的思路,低配能过大部分吃轴,你看攻略轴肯定对不上,虽然方舟的轴没有像pcr那样卡装备等级,但配置越低容错率也会越低
潜能不能代表强度,抽到的new的角色和满潜的角色差距不超过5%
练角色每个位置都练两个,但不要练相同属性的,比如你练了赫拉格然后又练了大闸蟹
每天记得清一下无人机
源石最好攒着抽限定池,这个游戏的机制只要队伍里面有一个高配基石以上的干员且队伍整体练度高了游戏难度并不高,有一套完整的阵容就别考虑保底,万一摸异客池保底把本尊捞出来就搞笑了⊙ω⊙
新出的角色先等个那么一天看贴吧的节奏再抽,8说了,氪了一单抽异客也是没谁了,不过在出异客之前出了小刻和早露
本人萌新,欢迎各位大佬的指点(・ω< )★
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8月26日,更新下自己的box
6星获得率下降,主要是等泥岩进店,该抽的都抽了该歪的也歪过,准备囤一波到下一个限定池
目前准备精二傀影,煌,闪灵和山
来聊一下目前对游戏的见解吧
幻神史尔特尔,对萌新而言并不是首要精二的角色,就我开荒期来看,近卫助战九宫格里面有5个史尔特尔是正常现象
聊一下最近吧 前阵子退坑过一段时间
六星多到恐怖,但练度依旧那么的萌新
2022年3月14日更新
源石尘行动没复刻,看来我这满潜ash号又要涨价了
给萌新的建议是老规矩真神史尔特尔,四幻神银灰小羊赛雷娅能天使(能天使放里面是因为从1级开荒就达到恐怖的泛用性),基石里面的山、棘刺、煌、泥岩
如果资源能攒下去建议囤到浊心斯卡蒂、水陈复刻,前者浊心斯卡蒂是全游戏唯一一个无下限的万能拐,而后者水陈是全游戏最恐怖的物理输出手